Unity ShaderGraph实现发光溶解效果(一)
通过ShaderGraph实现溶解效果
C#字符池——我们为什么要使用StringBuilder?
什么是字符池在程序启动后,CRL会维护一个哈希表,key是字符串,value是这个字符串对应的内存地址,找个哈希表就是字符池。 当一个字符串被静态地创建后,首先查找字符池,如果没有结果,会将其插入字符池,如果查找成功,将该内存地址赋给对应的引用。 代码1 12345List<string> L = new List<string>();while (true){ L.Add("aaa");} 和代码2 123456List<string> L = new List<string>();while (true){ string s = "aaa"; ...