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Unity ShaderGraph2D描边效果
发表于2024-12-12|Unity•Shader Graph
简单的描边效果
Windows如何在远程访问Hexo Admin实现博客管理
发表于2024-12-10|ngrok•hexo
ngrok是一个内网穿透工具,可以将本地服务映射到公网,通过ngrok,我们可以远程访问本地运行的hexo服务。
推书:碧蓝档案同人
发表于2024-12-07|小说
省流:求生在碧蓝档案 基沃托斯,深深震撼了我! 基沃托斯,但是一周目老师 BA,我只想拯救世界
Unity ShaderGraph实现发光溶解效果(二)
发表于2024-12-07|Unity•Shader Graph
在上一期的基础上,实现边缘泛光效果。
推书:作者幽祝
发表于2024-12-06|小说
关键词:后宫,屑男主,马甲流
这位作者主要写的就是后宫小说,最大的优点是是他有意地在避免女主角色的脸谱化
Unity ShaderGraph实现发光溶解效果(一)
发表于2024-12-06|Unity•Shader Graph
通过ShaderGraph实现溶解效果
C#字符池——我们为什么要使用StringBuilder?
发表于2024-12-03|C#
什么是字符池在程序启动后,CRL会维护一个哈希表,key是字符串,value是这个字符串对应的内存地址,找个哈希表就是字符池。 当一个字符串被静态地创建后,首先查找字符池,如果没有结果,会将其插入字符池,如果查找成功,将该内存地址赋给对应的引用。 代码1 12345List<string> L = new List<string>();while (true){ L.Add("aaa");} 和代码2 123456List<string> L = new List<string>();while (true){ string s = "aaa"; ...
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